Starboundの未来
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(The future of Starbound)
未実装の導入を考えている要素のリストだ。
これ以外にも追加したい事は山ほどある(まだ議論が終わっていない)
だが、Xealazが私たちが議論済みの要素を綺麗にまとめてくれたから皆に紹介したいと思う。
いつも通り、変更されるかもしれないけどね。
- NPCスポナーと建築ロジック
NPCは自分の周囲とあなたが建てた物やチェストの中身をスキャンし、周囲の貴重度に応じて自分たちの持ち物や行動を改善していく
- マクロ地形変化
- 詳しい惑星スキャンデータ
惑星に住んでいる人やダンジョンを惑星スキャナで見られるように
- 地下
多くの隠し要素が出現するように
- 宇宙での戦闘
将来的には宇宙戦闘や他の船に乗り込む機能を考えている
- 宇宙船ダンジョン
惑星級のとても大きいサイズ
- 危険なバイオーム
- ストーリーミッション
- 船のナビゲーター変更
まだ完全に決まってはいないが、セクターボタンを廃止してローカルマップに先が見えない霧を追加する。
最終的にセクターは無限大になる。
- 難易度のカーブを緩やかに
Tierの難しさをより良く表示する。
難易度は各Tierだけでなく、同じTier内でも小数点以下の範囲で変化するように
- モンスターの生成
現在、モンスターのパーツにはステータス上昇量が設定されているだけだが、最終的にはモンスターのパーツが行動や能力に作用するようにしようと考えている。
例えば蜘蛛の足があれば壁を登るようになり、燃えているモンスターは火のダメージを与えてくる。
口から吐く物は頭のパーツで決まり、環境がパーツの生成に作用するようになる
- ミニマップ
回転する円形マップに仲間のプレイヤーと復活地点のみが表示される。
詳しい表示が欲しい場合にはマッピングアイテムを使ってマップを
作る必要がある。
- テレポーター
最終的には惑星間やサーバー間を飛べるゲートに
- 劇的な惑星変更
すぐに実装する予定はない。
軌道砲撃のようなものを使って地表を破壊して表面のみを残す。
巨大な惑星を改造したいプレイヤーのための能力。
- Tech優先度
最終的には全てのTECHを同時に使用できるが、優先順位を割り当てることで競合を防ぐようにする。
それまでは一時的な回避策としてTECHを切り替えるホットキーを実装する。
- サーバーコマンド
チャットで操作できる多くのサーバーコマンドとポート監視
- 村人のAI
- 世界の管理
世界の管理を改良し.pakファイルを整理して改造しやすく改善する。
ランチャーの統合を追加する。
- 復活地点
個々の惑星上の復活地点を変更できるように
- 操作
キーバインドの変更ができるように
- 船の大きさ
船のアップグレードやサイズを大きくできるようにしたい
- 種族の装備
種族の能力は固有ではなく、種族の装備で制限される
例えば鳥の鎧を装備すれば滑空できるようになる
- 捕獲ポッドと傭兵
NPCをポッドで捕まえたり、傭兵NPCをビーコンを使って召喚する
- ワイプの減少
キャラクターリセットが不要なパッチを当てるシステム。
それはそれとして、その為にワイプが必要だ
- その他の変更
色盲モードとエンジンの最適化。
FTLアニメーションを改良してメモリの負担を軽減したい
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