2014年2月4日 Starboundの完成予定内容

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完成予定であって確定事項ではない(The_future_of_chuncklefish_and_starbound)
なお、宇宙船のアップグレード乗り物と言った細かなコンテンツの話は含まない。(括弧内※は補足)

  • ゲーム進行について

現状、Starboundにおけるゲームの進め方のほとんどは未完成。ベータ向けにとりあえず遊べるようにしてある。
今の(※現段階での計画、と言う意味か?)10tier体制は皆同じStarmap上でプレイでき、各tierの最終ミッションをクリアすることで次に進んでいけるようになっている。
最終ミッションを受けるには、ある一定量のpixelを集める必要がある。
例えば、tier 1で十分なpixelを集める > tier 1ミッションを受ける > ボスと戦う > 酸素タンクテックを獲得する > tier 2の呼吸できないような気候のに行けるようになる

pixelを獲得していくことがStarboundを遊ぶ上での鍵となる。
tierのミッションを受けるにはまずpixelを集める必要があるからね。
今現在のpixel集めはひどいものだ。でもそれは色々と未実装だからだ。
最終的にはプレイヤーが望む様々な方法でpixelを得ることができるようになる。
例えば農業で稼ぐなら、複数の惑星上で作物を育て、そして売る。もちろん家畜を育てることも出来る。
一方で冒険家としてクエストをこなして、報酬としてpixelを得ることも出来る。
他にも建築家として建てた家にNPCを住まわせて賃貸収入を得たり、海賊として町やから略奪したり、トゥームレイダーとしてアーティファクトを集める、というのもありだ。
こんな感じで最終的にはどんな方法でも楽しめるようにするつもりだ。
それぞれの方法はtierを進めたり、新しい技術を開放したり、
スキルをより効果的にすることでどんどん分岐して複雑になっていくからだ。
私達はゲームの進め方そのものがスキルツリーのようになっていくと考えている。

  • 終盤戦

最終的に君は全てのミッションをこなして、最強装備を手に入れ、次なる挑戦を求めるようになるだろう。
そのときがセクターXの出番だ。
セクターXはデフォルトでPVP可能なが集まっている。
プレイヤーは様々なを管理しながら戦うことになる。
戦いに参加するには、まずそのための組織を(ゲーム内で)作る必要がある。
これによりメンバーと君は宇宙ステーションを共有することが出来るようになる。
宇宙ステーションは組織のキャプテン全員で管理する宇宙船のようなものだ。
各種ブロックオブジェクトで自由にカスタマイズできる。
PVP要素は完全に任意オプションで、プレイヤーが自分で設定を変えることが出来る。
モンスタークエストもイベント(※運営が企画するような特別クエストのこと?)も、ゲーム中の最強装備が揃っていてなお歯ごたえのある手強さになるし、イベント、侵略といった要素が君を飽きさせないからだ。

  • ディレクターモード

セクターXにおける繰り返し楽しめるコンテンツの目玉として、ディレクターモードがある。
ディレクターモードは通常のStarboundクライアントとは別のクライアントになっていて、サーバー管理者にサーバー上で使える特殊な建築ツールを開放する。
ディレクターモードの管理者(管理者が複数人でもOK)は
ブロックアイテムモンスターNPCを思い通りに出現させることが出来る。
このとき直接コントロールすることで、プレイヤーとの会話やインタラクションが可能になる。
つまりディレクターモードの管理者はD&Dにおけるダンジョンマスターのように即興でシナリオやストーリーを作成して、プレイヤーに二度とない体験を提供出来るということだ。

  • ユーザーメイドミッション

ゲームワイヤリングツールを使って、プレイヤーは独自のミッション用マップを作れるようになる。
これは他のプレイヤーと共有することも可能だ。
サーバー上にインストールされた独自ミッションは全プレイヤーがいつでも挑戦可能で、インスタンスとして機能する(※何度でも出来るということ?)。
パーティを組んでいる場合はメンバーと一緒に何度でも好きなだけ挑むことが出来る。

  • Modサポート

Modサポートについては.pakファイルシステムを実装することで改良できた。
これがあれば各Modは1つのファイルにまとめられる。
それとそう遠くないうちに、サーバー上にインストールされたModを接続中のクライアントに適用するシステムを実装する予定だ。
これがあればMod作者とサーバー管理者は各人のサーバ上で通常のStarboundと全然違った遊び方を提供できるようになる。

  • サーバーセキュリティ

チート行為を減らすための色々なセキュリティを実装中。
また高いセキュリティを求めるサーバー管理者向けとして、最終的にはサーバーサイドキャラクターの実装も予定している。
これがあればサーバー側にアカウントを作らせたり、
さらにオプションとして新規プレイヤーの初回接続時に新しいキャラクター作成を強制できたりする。

  • アップデートスケジュール

現在のアップデートスケジュールはゲームエンジンのアップデートスケジュール次第と言った状況だ。
Steam経由で提供するようなコンテンツのアップデートの前にこっちをやらなければならない。
次のアップデート後にコンテンツのアップデートとエンジンのアップデートとを分離して進めるようにするつもりだ。
この状態になったら週に数回ものコンテンツのアップデートができるようになる(※これで宣伝通り?)。

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 - アップデート予定