リリースノート

スポンサーリンク

2015年8月19日 Unstable版修正パッチ

http://playstarbound.com/unstable-19th-august-patch-notes/

変更点
・クラフティングテーブルを使用した後に通常のクラフトウィンドウを開くとクラッシュするバグ修正
NPCベッドを使用した後に横向きでスタックするバグを修正
・ペイント時に発生するクラッシュを修正
・商人のインターフェイスで価格なしの項目に数量を設定するとクラッシュするバグを修正
テナントダイアログのバグを修正
・バンカーダンジョンでクラッシュする不具合を修正
・WindowsのIPモードの設定を修正
・Tier6のアイテムのレシピが不足しているのを修正
・スポーン時に誤ったサウンドが再生される不具合を修正
・シフトクリックで袋にアイテムを入れる時、袋の種類のフィルターを使用しないでください
・より多くのアイテムオブジェクトに価格を追加した
・いくつかのテナントを追加した
・地下にツルを追加し、地下の多様性を追加した
NPCのステータスを示す実験的な機能を追加
・その他、パフォーマンスの向上
・ここにNPCのステータスの例を示す

2015年8月17日 Unstable版アップデート

http://playstarbound.com/unstable-pleased-giraffe-patch-notes/

このパッチの最大の変化は武器のリバランスである。

既知の問題点
戦闘バランスの変更をしたが、モンスターNPCとミッションのボスの調整は終わっていない。簡単すぎるものや難しすぎる箇所があれば公式まで知らせて下さい。
・パフォーマンス向上のために多くのことをしたが、一部のエリアではまだ重たくなる場合がある。
マイクロダンジョン周辺での液体配置に関する問題点
NPCが回転したり立ち往生する
・一部のバイオームNPCモンスターと戦う装備をしていない
・OSがWindows7である場合にはサービスパック1がインストールされていることを確認してください
・dbghelp.dllがwin32またはwin64のフォルダに残っているとStarboundが起動できない原因になることがある。
これはファイルの削除や再インストールすることで解決できる。

コロニーシステム
・あなたの世界を植民地化!家を作り、立派な装飾をして、テナントを誘致するためにコロニー証書を配置しましょう
・自宅の家具や装飾品の種類、品質に応じてNPCの種類が変化します。同じテーマから複数のオブジェクトで部屋を飾ると一致するテーマのテナントを誘致します
テナントを良い状態に保つと定期的に居住者があなたに便利なギフトを提供してくれます

前哨基地にFrögg家具店を追加
・多くの家具を販売
・日によって売っている物が変化する
・家具セットはそのテーマに合った特定のテナントを誘致するために使用する

NPCの改善
NPCが個性を持ち、自分の個性に応じてNPC同士で交流する
・多くのユニークなNPCとの対話オプションの追加
NPCの動きと経路探索を改善
NPC戦闘時にエネルギーや範囲に応じて武器を切り替えるようになった
・Groups of NPCs now coordinate in combat to attack from different positions and divide themselves between ranged and melee

地表バイオームとサブバイオーム
・背景視差の改善
・全てのバイオームにユニークな生物がいる(60以上)
バイオーム固有の膨大な数のマイクロダンジョンを追加(450以上)
バイオーム固有の装飾用防具とその他のアイテムを追加
・ランダムに生成されたモンスターはそれらが出現するバイオームに応じた色をしています

宇宙と惑星の生成
・再設計された地形は面白く変化に富んでいる
・洞窟が改良された
・生成されるダンジョンの数を増やし、互いに重ならないように改良した
・背景レイヤーに鉱石を追加した
バイオーム液体を示すためにナビゲーション画面で惑星の外観を改善し、巨大なガスが見えるなどの視覚的な多様性を追加した

チャレンジルーム
・地下で見つけられるポータルを追加。敵を倒したり危険なトラップをくぐり抜けたり、パズルを解くことで大きな報酬が得られる
・チャレンジは一度きりで同じポータルに二度入ることはできない

インベントリと商人
・商人に価格の一部分でアイテムを販売できる
・前哨基地に高い価格で原材料を販売する鉱石の商人が追加された
オブジェクトのための第三のインベントリタブが追加された
・インベントリウィンドウに並び替えボタンを追加
アイテムは自動的にホットバーにピックアップされず、それぞれのタブがいっぱいになるまで材料とオブジェクトが自動的に選択されない
・新しいアイテムが含まれている場合、インベントリタブに計測器を追加した
・タブを切り替えた時のアニメーションを追加

ツールとインターフェイス
・ワイヤーとペイントツールはマニピュレータに統合され、その機能を示すアイコンが追加された
・Inspection tool can now examine liquids, indicates when something is too dark to inspect, and doesn’t try to describe entities (such as monsters) that have no description set.
・Targeting will now prioritize monsters and NPCs at the cursor position, and won’t target passive monsters such as critters.

戦闘の変更(調整中)
プレイヤーNPCモンスターの防御力とダメージ量を再調整
・ティアー防具の仕様を変更
・ランダム生成された近接武器は豪華なスプライトを持つ
モンスターのスキルを作り直し、次のアップデートでリバランスする予定
・弾丸などの発射物を作り直し、属性ダメージを追加した。これらは次のアップデートで拡大する

ゲーム進行の変更
・ゲーム進行に必要な鉱石の総量を減らし、進行上必要な素材などを作りなおした
・世界中の色んな場所やクエストの報酬として見つけられる様々なアップグレードアイテムを追加
・テックカードは新しいTechを解除するために使用され、Tech Chipからクラフトできる
・マニピュレータモジュールはマニピュレータを改造するために使われ、Matter Module Componentsからクラフトできる
・アップグレードモジュールは荷物を軽くするために使われる
・多くのクエストを改善したが、将来的にはクエストの多くを変更する

農業の変更
作物に水が必要になった。作物を育てるには乾燥している土を雨か水を撒いて土を湿らせる必要がある
作物の成長段階において土壌の水分を消費し、さらに成長させるために水やりする必要がある
作物を多くの水に浸しすぎると作物が流れてしまう

その他
・200以上の新しいオブジェクトや素材を追加
・フローランミッションに多くの変更点(ボスの追加)
・宝箱の中身とグラフィックを改善した
・アップグレードできるランタンを追加
惑星に立てた旗をテレポート先としてブックマークできる(地下からテレポートすることはできない)
・粒子と音を追加
・ステータスポッドを作り直し、鉱石ピクセルを含む有益な効果が発生するようになった

細かい変更点とバグ修正
・New characters will once again start on randomized worlds instead of sharing a single starter world!
天候エフェクトの砂や雪が適切な場所に堆積する
・背景ブロックで囲み背景ブロックを除去した時に海水が有限になる
・本を読んだ時に自動的にCodexが開かれるようになった
・環境保護のテックは下層の危険からの保護を含み、学んだ時に自動的に装備される
・溺死時に酸素ゲージが点滅するバグを修正
・クラフティングメニュー内でレシピをソートできるようになった
・様々なパフォーマンスの向上
MoonバイオームをAirlessに改名した
・将来的には船のアップグレードを購入するために利用される造船所を前哨基地に追加した
モンスターのスポーンに関するバグ修正した
武器モンスターの攻撃に関連したいくつかのバグを修正
NPC武器に関するバグを修正
ダンジョンNPCの一部が地下にスポーンするバグを修正
プレイヤーのリスポーン後の不具合を修正
ペットが地面に落ちているスタックされた食べ物全てを食べるバグを修正した
・UI音量に関するバグを修正、SFXスライダによって音量を下げられる
・その他多くのバグ修正とバランス調整

2015年4月27日 バグ修正パッチ

http://playstarbound.com/april-27th-stable-bug-fix-update/

・プレイ中にサーバーから切断された場合、テレポートムービーのまま固まるバグを修正
・ワープに失敗した後にプレイヤーの船をローディングするのを阻むバグを修正した
OutpostにいるアーケードゲームクエストNPCが行方不明になるバグを修正した
・アップグレード時に船内のドアが無くなるバグを修正
・Erchius Minig Facilityでボスを倒した後に発生するバグを修正
Floranのパーティミッションでレバーパズルが解除できないバグを修正した
・天井と床のトゲのダメージエリアを修正した
・改造した看板はセーブとロードした後にオンになるよう修正した
・サーバーに不正なホスト名を入力した場合にゲームをクラッシュするバグを修正した
・地形生成時に発生する珍しいバグを修正した
NPCのエネルギー回復量を増加させた
プレイヤーの宇宙船をアップデートするためのserver->client帯域幅を大幅に減少した
・サーバーの安定性を向上させた
・様々なデータフォーマットの読み書きのためにdump_versioned_jsonとmake_versioned_jsonユーティリティを組み込んだ
・キャラクターが立ち往生した場合に自殺するコマンド(/suicide)を追加した

2015年4月21日 Stableアップデート(v.Spirited Giraffe)

http://playstarbound.com/april-21st-stable-update-notes/

今回のアップデートで船のナビゲーションシステムにブックマーク機能やテレポーターが追加され、「ホーム惑星」の設定が無くなりました。
そのため、アップデート前にホーム惑星座標を取っておかないとホーム惑星が迷子になってしまいますので、ご注意ください。

新機能:Planet Bookmarks
・コックピットのナビゲーション画面で惑星の位置を保存できるようになった
惑星を選択し、ブックマークに追加を押すことで保存できる
・ブックマークリストから惑星を選択することで行き先として設定できる

新機能:Teleporters
惑星にテレポーターを設置したり登録することができるようになった
・船を介さないテレポーターとテレポーター間の移動ができる
・パーティメンバーに直接テレポートするためにも使える
・テレポーターを作るにはTeleporter Coreを世界で探す必要がある
Outpostにテレポート用の店ができ、そこでTeleporter CoreといくらかのPixelを支払って、様々なタイプのテレポーターを作成できる
・テレポーターを破壊するとTeleporter Coreだけがドロップする
Outpostのストアにはoutpostに簡単にアクセスするためのテレポーターが設置されている

変更点:Teleportationとreturning to worlds
・ゲーム終了後に再スタートした場合に船には戻らず、ゲームを終了した場所からスタートするようになった
・ミッションのダンジョンプレイヤーが死んだ場合、10分間は倒した敵やオブジェクトのオンオフなどダンジョンの状態が保持されるようになった
・ミッションのダンジョンの出入口にテレポーターが設置された
・テレポート中にダメージを受けなくなった
・テレポート中に別のテレポートを開始できなくなった
・テレポート先をロードしている間、移動中を表すアニメーションが流れるようになった

新要素:Ship Pets
・船内に種族に対応する非戦闘ペットが追加された
ペットは手持ちのアイテムや船を探索する
ペットは特定の食品を食べて成長する
Terramartペット用のアイテムを販売している
・Food Bowlプレイヤーが冒険中にペットに餌をやるために
・Pet Ballはプレイヤーと遊ぶために
・Pet Houseはペットが眠るためにある

新しい施設:The Ark
・Ancient Gateは巨大な古代遺跡にワープできる
・そこではStarboundの包括的なプロットについていくつかの手がかりを与えている・・とても神秘的な場所である

変更点:Pathfinding
NPCと地上のモンスターは複雑な地形を把握して、正確にジャンプするようになった
NPCと地上のモンスター液体を回避したり、液体から脱出するようになった
NPCと地上のモンスターは頻度は低いものの立ち往生することがある

バイオーム:Slime Caves
・Radioactive Starの地下で見つけることができる
・様々なユニークなアイテムや新しい家具などが発見できる

様々な変更点
・キャラクターの命名ジェネレーターを再生成した
・近接武器に関して今後多くの変更を加えていく予定
・射撃武器は現時点では武器の種類や品質、レアリティと連射速度によって精度が変化する
プレイヤーのエネルギー現時点では短いディレイの後に急速に回復する
・サーバーアーキテクチャを改良し、大幅にサーバーのパフォーマンスと安定性を向上させる必要がある
・LuaのAPIの内部処理を改良し、NPCモンスターの多い場所でのCPU使用率を減らす必要がある
・将来、ゲーム内での経済活動を追加する準備のために、3Dプリンタのコストやゲーム全体のオブジェクトへの多くの改良と修正
・スクロールバーがきちんと動作するようになった
Codexにおけるいくつかのバグを修正したが、既存のキャラクターのCodexデータがリセットされた
Moon惑星の底に落下を防止するための核が生成されるようになった
・草の配置を改良し、いくつかのバイオームの地下の天井に草を追加した
戦闘中の音楽の音量を修正した
・AIインターフェイスを改善した
・Status Podから迷惑な空中浮遊状態を削除した
・Hobo fontのためのキリル文字の修正と最適化した。(user dsp2003 に感謝!)

2015年2月12日 Unstableアップデート

http://playstarbound.com/february-12-unstable-update-notes/

・クラフトやインベントリ画面を開くキーを押すことで画面を閉じることができるようになった
・クラフティングテーブルなどのオブジェクトから離れすぎると画面が閉じるようになった
オブジェクトを利用する際、それらが目に入る必要がある
・これは壁を通り抜けてクラフティングテーブルを使ったり、椅子に座ってスイッチを反転できないことを意味する
Robotic Crafting Tableから作れる種族固有のストレージロッカーを追加した
Erchius Horrorのビームのダメージ判定がズレていたバグを修正した
・Target Blinkでワールド外に飛び出す移動バグを修正した
・以前、このバグによって壊れたキャラクターはもう一度使用可能にする必要がある
・サーバーのBANリスト機能の不具合を修正した
・コンテナへアイテムを移動する時のバグを修正
・いくつかのエラーメッセージが表示されないバグを修正
・サーバーにログインするユーザー固有のユーザーネームとパスワードをサポートする
・弓はダメージ量とエネルギーコスト量を表示する
・コンテナツールチップはストレージ容量を表示する
Penguin Bayクエストが利用できない場合に出直してくるよう教えてくれる
・ほとんどのベッドは鎧を外すことでより快適に眠ることが出来る
Humanの鎧のデザインを変更し、古いデザインは飾りとして利用できる
・Yarn Spinnerでマントが作れるようになった
食料PoisonやBurnの効果時間を長くしない
・使用中のテントの外観を修正
・いくつかのアイテムの持ち方を修正した
クエストを簡単にするためRed Dyeの作成を可能にした
・スポナーから出るNPCが再び服を着て生成されるようになった
Human Prisonのダンジョンはシールドジェネレーターなしで出現してはならない
・ワイヤーノードに目立たないグラフィックスを追加
・看板に関する幾つかのバグを修正した
・不足していたバイオーム独特の音楽を追加した
プレイヤーの天体の座標を表示する/whereis /whereamiコマンドを追加した
・Steel Platformがクラフト可能になった
・Alien Woodを設置できるようになった
・猫のAIを改良した
・サウンドに関するバグを修正した
・窒息の警告音を復活させた
マイクロダンジョンでより良いアイテムが手に入るようにした
マイクロダンジョンを暗くした
・Back items are no longer stackable (他の種類の鎧との整合性のため)
・目に見えない太陽を修正した
・消耗品武器を持ち上げる時の待機時間を修正した
・ミッションで訪れるダンジョンバイオームの視差を追加した
・説明やグラフィックス、オブジェクトの向きなど多くの細かい変更

2015年2月3日 バグ修正パッチ

http://playstarbound.com/february-2-more-bugfixes/

Erchius Horrorのフェーズ3のビームが交差しないよう変更した
・看板に関する修正
・コンテナのサイズに多くの変更
調理したを手に持つ位置を修正した
・海外のキーボードにおけるキーバインド問題を修正した
NPCが壊れたベッドによって殺されたバグを修正した
Humanの鎧のグラフィックを更新した
3Dプリンタがスキャンできないアイテムの価格を表示しなくなった
・死亡中のモンスターに攻撃が当たるのを修正した
・配線自身に配線されている配線オブジェクトを修正
・背景のオーロラが乱れるのを修正
液体中でスポーンしないよう、スポーン調整とバグを修正した
・いくつかのモンスターのアニメーションにおけるグラフィックの不具合を修正した
・二重にワールドを読み込んでいたことによるサーバ側のワールドが破壊される問題を修正
食料アイテムのレアリティを調整
・Fix hue shifting some stone types which prevented cobblestone from stacking properly
プレイヤーがダメージを受けた時とエネルギーの無くなった時、エネルギーが再生した時のエフェクトを修正した

2015年2月2日 バグ修正パッチ

http://playstarbound.com/winter-update-bugfixes/

・キーバインドのクラッシュを修正した
・Fix masking on headband for avian beaks
・ストアGUIのボタン位置の重なりを修正した
・隣接した合図の境界検出を修正
・猫のAIとのいくつかのバグを修正
・Dreadwingに関する修正
・「スチームのスクリーンショットキー」との重複を防ぐため、インターフェース非表示キーを「Alt+Z」を使用するよう変更した
Humanの鎧のデザインを変更
・エイリアンバイオームで放射線ステータスが適切に反映されるようになった
・リストウィジェットに関する修正
・ソングブックの並び替えを修正した
・クラッシュの原因となっていた一貫性のないアニメーションを修正した
・ロッカーなど収納家具のサイズを変更
・32bit、64bitの互換性問題を修正
・一時ファイルを適切にクリアしない問題を修正した
・サーバーとクライアントのクラッシュを修正した
・New fireableItem Lua API
ペイントツール・ワイヤツールの説明に記載されている誤ったホットキーを修正した
・Nanostoveに関する修正
・XPやSP2以前のVista、10 previewなどWindowsバージョンにおけるassetの読み込みエラーを修正した
・Windowsのファイルロックを変更した
・非アクティブなクライアントの切断要求を過度に送信する不具合を修正した

2015年1月29日 大型アップデート(v.Upbeat Giraffe)

http://playstarbound.com/hark-a-stable-update-v-upbeat-giraffe/

Universe worlds
・セクターは削除され、すべてのが1つのマップ上に存在するようになった
惑星の種類が難易度と対応しており、ゲームの進行度合いに応じて特殊な環境が追加されるようになった
・熱帯・北極海などの海洋世界や、毒性・マグマの惑星が追加された
・建物やモンスターの存在しない珍しい不毛の惑星や小惑星を追加した
・新たにバイオームや地下ミニバイオームを追加し、地表と地下の地形生成に多くの変更を加えた
・背景視差と空の彩色を改善した

Ships + Navigation
・宇宙船ではプレイヤーTECH、ミッション、3Dプリンターの利用、種族ごとに異なるAIアバター、船関連のコマンドを実行できる
・宇宙船を種族ごとに独自のアップグレード・拡張ができる
・同一惑星系内の移動には燃料が消費されなくなった
・石炭が燃料ではなくなり、燃料として放射性鉱石かムーンバイオームのみに存在するLiquid Erchiusが必要になる
・コックピットインターフェイスの改善

OUTPOST(前哨基地)
・買い物をしたりクエストを受けたりその他様々なサービスを提供する惑星系の前哨基地を追加
クエストやミッション、船のアップグレードなどゲームの進行に大きく関わる場所となる
・人気のMODによりオリジナルのデザイン壁紙を作れるようなショップを追加
・前哨基地ではストーリー進行の為のキークエストとなるミッションを受けることになる
・ミッションはインスタンスマップで行われ、特殊な敵と戦うことになる

NOVAKIDS
・新たな種族の追加
・独自の装備と船を持ち、また銃を作れる

Tech
・現段階ではTechは頭・体・足・服に分けて4つそれぞれ別々に装備できる
・頭部分はホットキーでアクティブになる様々な効果を
・体部分は横に移動する能力を強化
・足部分は垂直に移動する能力を強化する
・服部分は自動で環境の脅威からプレイヤーを守るもの
Techを解放するための新たな方法があり、それは船のアップグレードとともに可視化され、テックカードを使うことによりいつでも解放できる
Techの種類の追加(techs techs techs)

Mining(採掘)
・ゲーム進行の過程でマターマニピュレーターを強化できるようになり、採掘能力や採掘面積も広がって水も採掘できるようになった
・ピッケルやドリルが強くなった、ただし耐久性が下がり修復も不可能になった
・地下で稀に発見できる破壊可能な岩を追加、これには豊富な鉱石が含まれる

Combat(戦闘関連)
・エネルギー(スタミナ)の回復方法が変更され、エネルギーを使い切った場合には再充電されるまで使用不可になった
・新しい種類の武器として「」を追加、クラフトで作成できる
は溜めて狙って放つことができ、銃とは違う飛び道具である
・Tier5以降の鎧は防御力が高い近接型、エネルギーを上昇させる遠距離型、どちらでも使えるバランス型の3種類がある
・多くのユニーク武器、これまで以上の高火力の弓、投擲武器を追加
・タレットを改良し色んな武器の効果を出す様になる

Monster(モンスター)
・大型飛行モンスター、大型水生モンスターを追加
モンスターの思考を改善、鳥は弱体化し脅威は減った

Survival(サバイバル関連)
・気温の概念は惑星毎の自然環境の脅威に置き換わり、耐えるためには新たなTechが必要となる
・空腹の概念が無くなった換わりに調理システムを拡張しバフ効果を付ける
・死亡時に鉱石や特定の素材をドロップするなど新たな難易度の選択肢を作った

Farming + Cooking(農業調理)
調理レシピを数百種追加
・料理はバフ効果を与え、より複雑なレシピにはより強力なバフが付く

Bug catching(取り)
・様々ながそれぞれのバイオームに生息し、網で捕えられる

Wiring(ワイヤー関連)
・全てのライトにワイヤーを繋げる事ができる
・感知器、機械式ドア、スイッチを増やしその動作の方法も豊富
・多くのバグを改善した

Other(その他)
・ステータス効果、コスチュームバイオーム専用オブジェクトブロックタイプ
・新しいオモチャ、珍しいアイテムを多く追加し、150を超える地下マイクロダンジョンを追加

Performance(パフォーマンス関連)
ブロックの描写、水流その他色々視覚的な調整
・マターマニピュレーター、ワイヤリング、ペイントツール枠を設置
・新しいフォント
・キーコンフィグ実装
・キャラクター削除オプション

2014年12月20日 Unstable Update(v.Upbeat Graffe)

http://playstarbound.com/the-more-you-know-about-the-unstable-update/
(アップデート内容については[http://starboundwiki.me/%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E4%BA%88%E5%AE%9AWinter_Update Winter Update]を参照してください。)

nightly版をプレイした人にとって大きな違いは無いが、しかし安定版から不安定版に切り替えるのはいくつかの非常に大規模な変更が見られるだろう。
だからこれから始まるunstable updateについて、あなたは知っておくべきだ。

・Unstable Branchへの切替方法
Unstable版のプレイ方法については[http://starboundwiki.me/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8Funstable.E7.89.88.E3.82.92.E3.83.97.E3.83.AC.E3.82.A4.E3.81.97.E3.81.9F.E3.81.84 unstable版をプレイしたい]を参考にして下さい。

・ワールド・キャラクターの互換性
もしunstable版に切り替えることを選択した場合、あなたのキャラクターやワールドデータがまだゲームの最新バージョンと互換性が無いことを知っておいて下さい。
あなたの古いキャラクターと世界がまだあるだろうが、古いキャラクターデータがアップグレードできるようになるまでの当分の間、不安定版は安定版とは別のストレージを使用する。
私達は可能な限り、unstable内のファイルの互換性を維持しようとするが、それはunstableの変更内容次第で変わってくる。

もしあなたがnightlyを現在実行しているのなら、全てがどのように機能するか、おそらくあなたは既に知っているだろう。
参考までにunstableはunstable専用のストレージを使っている。

・既知の問題
多くの進行クエストは仮決めであり、決定したものではない
戦闘バランスはまだ調整中
特に前哨基地のような密度の高い場所でのパフォーマンス問題
例えば海のように世界の層の間で推移する解決の難しい背景視差問題
ピクセルコストとまだバランスが取れていない報酬
インターフェイスのウィンドウを対象オブジェクトやコンテナから離れたり、ワールド切り替えた後も開いたままにすることができる
tier5とtier6の作物のための調理レシピを実装する必要がある
作物の船上での成長が時々同期しなくなる
時々敵の攻撃や死亡時の効果音の再生に失敗する
敵の動きや経路探索に多少の誤差がある
コンテナからアイテムを削除した時に“(InventoryException) Not allowed to discard stack when locked.”と表示される稀なクラッシュが起きる
一部の人々のマシンにおいてランチャーでのエラーが出るが、エラーログを閉じた後にきちんと動作はする
そしておそらく全体的に多くの問題点

私達は多くのアップデートや計画が発展するように投稿するようにしますが、全ての我慢強い方々に感謝しています。

2014年3月18日 パッチノート

http://playstarbound.com/stable-update-march-18th-2014/

・More edge case lua C++ work
・ソングブックのUIをよりコンパクトに
天候を2種類追加(暴風と霧)
・さらにいくつかのAgaranとの遭遇やオブジェクト

クラッシュログの作成が非常に簡単になった。
具体的には、Steamのライブラリ -> Starbound -> 右クリックでプロパティを選択 -> ローカルファイル -> starbound.logにクラッシュログが作成される。

2014年3月4日 コンテンツアップデート&バグ修正

http://playstarbound.com/stable-content-updates-bug-fixes/
パッチ後にMODが壊れる?
MOD製作者は、MODの互換性を保つために新しい形式の.pakファイルを使用してアップデートする必要があります

Skyrail作成に問題がある?
・最新のアップデートで、Skyrailはtier4以降にMetalworks Stationから作られる特別のSkyrail Crafting Tableを使用して作ることになりました
:(※既にtier4以降に居るプレイヤーは、Metalworks StationのSkyrail Crafting Tableレシピを出現させるためにtier 4 Starmap upgradeを再び使用しなければなりません)

・宝が群がるサブバイオームの作成
・新たに極小の宝部屋を追加
・新しいオブジェクトとして宝部屋と宝のダンジョン、黄金の台座、聖杯、宝箱、金の詰まった樽、金庫、金の花瓶、ダイヤモンドディスプレイ、金の詰まった木箱、ピクセルヴィーナス
・新しいブロック(Heavy Iron Bars)
・流群の発生率減少
・Windowsのバイナリの改善
・新しい神秘的な明かりのオブジェクト
・新しいブロック(遺跡のプラットホームタイル)
・新しく、より良く、より速く、より強く、より楽しいアイテムの説明文
・利便性と問題を天秤にかけてmodのバージョン記述を必要なくした
・Steamにおいて遥かに小さい変更で済むようになった新しいPack更新システム
・小さな例外の修正
・ランダムに生成される剣を追加
・一部のワールド座標の破損の回復
・Skyrailsのアップデート
・starbound.logとstarbound_server_logのログファイル交代
・映画製作技術でのアニメーション要素のサポート
・ロード画面上で読み込み中を示す回転するアニメーション
・新たな天候「雹」
・終了時の膠着状態の修正
・ランダムに生成される血・骨ベースの銃と弾を追加
・Heck(バイオーム名)での新しいアイテムの追加
・内部のassetおよびpackをベースにしているmod(ビルド時に選択されている場合)のバージョンは、クライアントとサーバ間でチェックされ、一致する必要がある
Apexの極小ダンジョンの変更
・ここに記載する必要のない退屈なバグ修正

2014年2月19日 アップデート (v. Enraged Koala)

・剣、衣装、装飾品、弓などのバレンタインデーアイテム
・エンジン機能、Tech防具によって付与することができる
・UI無しのキーコンフィグ(設定ファイル書き換えでキー再設定することができる → 詳しくは公式フォーラム
・多数のプレーヤーがログインしているサーバーの安定性の向上
・新しい死亡アニメーション
・すべてのオブジェクトはスクリプト可能でインタラクティブな動作ができる
Avianの兵器を追加
・発射物(弾丸)の変更
・犬を捕まえられるようになった(その他多くのペットはそのうち)
・新しいアイテムや小さなコンテンツもろもろ
・Smooth McGrooveが提供してくれたマイク用の新曲(本当にいいね!)
・マグマ・火山バイオームへのワープでクラッシュするバグ修正

2014年1月26日 アップデート (v.Furious Koala)

コードの変更点
・ワイプしなくても済むようなディスクシリアライゼーション、上手く行けばワールドのワイプをしなくて良いし、プレイヤーや船のワイプを二度とする必要がなくできるといいな
・これに関連して、ファイルを保存するための適切なバージョン管理システムを導入
・高難易度と死ぬとロード不可になるゲームモードを追加
・Assetsをパッケージ化して起動を(ちょっと)高速化し、Assetのパッケージ化と解凍ツールがDistribution(配布)に内包されます
・これでMOD配布を容易にし、専用サーバーに必要なファイルの配布と管理を可能にするはず(公式サーバーパックは後ほど)
・ワイヤーノードに関するグラフィックの不具合を修正
・いくつかのネットワークがデッドロックする不具合を修正
・GCCラムダキャプチャのバグによる凄く奇妙なメモリリークを修正
・沢山のクラッシュするバグの修正(いつもバグレポートありがとう!これからもよろしく)
・落下する砂と他の発射物のスピードアップ
・Lua関数が書かれたドキュメントを執筆中、そろそろリリースできるといい
・もっと効率的なデータベースストレージレイアウト
・浮動小数点の異常を表すNaNをパフォーマンスの為に削除した
・いくつかの変更により、コードが綺麗に整頓されて管理が楽になった
・ここに書くほどでもないマイナーな修正

面白いことの変更点
・クリスマスホリデーは終了したので関係するアイテムは除去され、祝日になったらより良い方法で有効化する
・セクターXではPvPが強制的にONになるが、パーティを組んでいれば仲間に攻撃は当たらない
プレイヤーが落とした物は消えなくなった
・新しいモンスターの攻撃方法(重力叩き付け!突風!他にも色々)
・レジェンダリー武器のダメージを修正(よりレジェンダリーな数字に)
・新テックの追加(グリッチメックなど)
・新バイオームを有効化(サバンナ)
ボス伝承
・バイキングのヘルメット?バイキングのヘルメット
・地雷を見落とさないよう注意
・色々と宝のドロップテーブルを変更(Avianガードが持っている銃を落とす感じ)
・既存の防具を見栄えが良くなるように微調整
・Medieval Furnaceはカマドとして使えるように(やったね)
・いくつかの既存の植物のグラフィカルアップデート、あと新しい草も
・他にも色々

2013年12月23日 アップデート (v.Angry Koala)

・ApjjmsMODに基づくskyrailsの追加
・新天候システム、天気や環境をMODで変更しやすく
・水に弱いオブジェクトは全ての液体で破壊される
・植林ができるようになった
・重要なアイテムは地面に長時間残るように
・いくつかのモンスターの新しい行動を追加した
惑星を「Home」設定するにはを一周しないといけなくなった
・「Home」惑星にはテレポーターから無料で飛べるようになった
・酸性雨、流群、嵐の際に水が流れるなど色々と追加
種族追加MODを簡単に統合できるように
・ABCファイルの調号(♯や♭)に対応
・弾が不正確に飛ぶのを修正する為に初期設定の弾の速度限界を無くした
・healthireのMODをベースに作成可能なタレットを追加
・小惑星のフィールドに着陸できるようになった
techの説明が見れるようになった
・たくさんのクリスマス向けのアイテム
・"Pos"(糞の形を模した敵)に一撃で殺されなくなった
・適切な装備なしで月や小惑星のフィールドで息ができなくなった
・落下ダメージの最適化
・荒野の惑星は建築に最適な惑星になった
惑星によって重力が変化する
・いくつかの惑星の背景を改善した
・既存の環境でも異なる液体が見受けられるように
種族専用の旗を作れるようになった、惑星に降り立った証にどうぞ
NPCは近づかれると近接武器に持ち替えるように
・ランダムに遭遇する中ボスを更に追加
・"Pos"(糞の形を模した敵)を捕まえられるようになった
・ワイヤーステーションで大量の個性的なワイヤリングツールにアクセスできる
・メカの足を修正
・大量のサーバー最適化
・その他

2013年12月15日 修正アップデート(v.Offended Koala)

・試験的に銃器のバランスを変更
・試験的にバイオームの設定を変更
・合理的なMOD支援
・ユニークモンスターの変更
・プラズマ系銃器(Plasma guns)が使えるようになった
・裸のNPC商人を修正した
・携帯型3Dプリンターを追加した(Tier2で作れるようになる)
・クラフト可能なブロックアイテムを大量に追加した
・ランダムエンカウントを追加し、ユニークアイテムが手に入るようになった
・サーバーに関する多数の変更は現在調整中
ペットは所有者を攻撃しているNPCのみを攻撃するようになった
・クリスマスキャロルを含む演奏可能な楽曲の追加
コスチューム用の帽子を追加した
ペットがレベルアップするようになった
・木惑星にはワープできなくなった
・その他多数の修正と小さな追加点

2013年12月12日 修正アップデート(v.Indignant Koala)

・追尾距離の修正、超遠距離での攻撃の修正、ダメージの低減など、鳥を弱体化した
モンスターの遠距離攻撃のバランスを調整した
の防御力を調整した
防具の防御力を調整した
・近接武器の攻撃力を調整した
鉱石分布を調整した
・AIを改善した
・ランタンを追加
・新しい背中の防具を追加
・bubble gunのクラッシュを修正
・草を改良した
・船の中では無敵になる(新規キャラクターのみ)
プレイヤーがノックバックされるまでに必要なダメージ量を増やした
・いくつかのUIの更新
・ドリルの採掘範囲を3×3に修正
・落下ダメージを軽減した
・原木を燃やして石炭を作れるようにした
・新しいデバフ「融解」を追加、溶岩が超危険になった
・その他に細かい修正

2013年12月11日 修正アップデート

武器防具の能力値の再調整
・ウラニウム、プルトニウム、ソラリウムが燃料に使えるようにした
・グラッピングフックが”本当に”作れるようにした
ボスのバランスを引き締めた
・プラチナアーマーがTier3で解禁されるようにした
ペットを”回収”できるようにした
・細かい修正

2013年12月10日 バランスアップデート

・新しい採掘用アイテムの追加
・新しい武器の追加
・新しい投擲用アイテムの追加
・新しいフックの追加
・新しいボスとギャラクシーセクターの追加
武器に「構え」のシステムを導入、未実装だがすぐに第二の攻撃を追加できるようにする
・新たな効果音の追加
・銃はTier3に多く見られる
・地下の切り離し、レアなバイオームが出現することも
・地下で敵とランダムで遭遇する
・地下に宝箱を追加
鉱石の出現数の調整
モンスターの子供を追加
モンスターの色の追加
ピクセルを圧縮できる高コストの銀行を追加
・beamaxeが洞窟で光る機能を無効にした
・新しい帽子の追加
・一部のモンスターは草を食べる(見栄えが悪いから仕上げないとね)
・小さな二足動物は互いに交流する
・全モンスターはより賢い行動を取り、動かなくなる可能性が低くなる
ブロックを貫通して攻撃できないように修正
・XPでゲームができるよう修正(うまくいったらいいな・・)
・大量の修正といくつかの追加

2013年12月6日 アップデート

・初期装備のピクセルコストを大幅に軽減、リフィアナリーで鉱石ピクセルに変換できるように
・弓以外の武器モンスターを倒した場合も低確率で肉を落とすように
・地下からテレポートをした時に他人の船へ飛ばないようにした
・包帯が布ではなく4つの植物繊維だけで作れるように
・人間で始めた時の最初の箱にある物がサル用のアイテムに見えていたのを修正
・狩り武器モンスターを倒した時に70%の確率で肉を落とすようになった(今までは50%)
・召還したガードはちゃんとあなたをボスだと認識する
・リファイナリーが序盤に登場するようにした
・他の惑星へ移動する為に必要な燃料の量を少し減らした
・スタータークエストの文章を他の惑星を探検しようと促すように微調整した
・狩り武器にハンティングナイフを追加した
・伝説級の武器を追加した
・死んだ際に失うピクセルの量を20%に減らすテスト中、将来的に変更する予定
・銀が見つけ辛いのを修正
・防寒具を追加
・UFOがブロックを破壊するようにした
・そのかわりにUFOのレベルを9に減らした
・体温バーを温度計のように変更した
・掘る速度を少し早くした
・ホットバーに数字を振った
・登れるロープを追加
・空腹バーを何かを食べたら常に表示するようにした
・Altキーを押している間、空腹バーが表示されるようにした
・色々追加
・11レベル以上のミニボスを倒してもレアアイテムを落とさなかったのを修正、銃を落とすよ
・UFOが鳥を追いかけてどこかへ行ってしまうのを修正
・山盛りのバグ修正
・XPで動かない問題の対策中、今夜か明日中には何とかできるかもしれない

2013年12月5日 ベータ版公開

スポンサーリンク

公開日: