2015年8月25日大型アップデート (v.Pleased Giraffe)
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(http://playstarbound.com/stable-pleased-giraffe-is-here/)
- 戦闘バランスの変更をしたが、モンスター、NPCとミッションのボスの調整は終わっていない。簡単すぎるものや難しすぎる箇所があれば公式まで知らせて下さい
- パフォーマンス向上のために多くのことをしたが、一部のエリアではまだ重たくなる場合がある
- マイクロダンジョン周辺での液体配置に関する問題点
- 一部のバイオームのNPCはモンスターと戦う装備をしていない
- OSがWindows7である場合にはサービスパック1がインストールされていることを確認してください
- dbghelp.dllがwin32またはwin64のフォルダに残っているとStarboundが起動できない原因になることがある(これはファイルの削除や再インストールすることで解決できる)。
- If you’re still having trouble launching the game, head to the ‘prereqs’ folder in your Starbound directory and install the vc_redist.exe that corresponds to your OS.
Contents
コロニーシステム
- あなたの世界を植民地化!家を作り、立派な装飾をして、テナントを誘致するためにコロニー証書を配置しよう
- 自宅の家具や装飾品の種類、品質に応じてNPCの種類が変化する。同じテーマから複数のオブジェクトで部屋を飾ると一致するテーマのテナントを誘致する
- テナントを良い状態に保つと定期的に居住者があなたに便利なギフトを提供してくれる
前哨基地にFrögg家具店を追加
- 多くの家具を販売
- 日によって売っている物が変化する
- 家具セットはそのテーマに合った特定のテナントを誘致するために使用する
NPCの改善
- NPCが個性を持ち、自分の個性に応じてNPC同士で交流する
- 多くのユニークなNPCとの対話オプションの追加
- 誰があなたのテナントなのかをAltキーを押すことで判断できる
- NPCの動きと経路探索を改善
- NPCが戦闘時にエネルギーや範囲に応じて武器を切り替えるようになった
- Groups of NPCs now coordinate in combat to attack from different positions and divide themselves between ranged and melee
地表バイオームとサブバイオーム
- 背景視差の改善
- 全てのバイオームにユニークな生物がいる(60以上)
- バイオーム固有の膨大な数のマイクロダンジョンを追加(450以上)
- バイオーム固有の装飾用防具とその他のアイテムを追加
- ランダムに生成されたモンスターはそれらが出現するバイオームに応じた色をしています
宇宙と惑星の生成
- 再設計された地形は面白く変化に富んでいる
- 洞窟が改良された
- 生成されるダンジョンの数を増やし、互いに重ならないように改良した
- 背景レイヤーに鉱石を追加した
- バイオームと液体を示すためにナビゲーション画面で惑星の外観を改善し、巨大なガスが見えるなどの視覚的な多様性を追加した
チャレンジルーム
- 地下で見つけられるポータルを追加。敵を倒したり危険なトラップをくぐり抜けたり、パズルを解くことで大きな報酬が得られる
- チャレンジは一度きりで同じポータルに二度入ることはできない
インベントリと商人
- 商人に価格の一部分でアイテムを販売できる
- 前哨基地に高い価格で原材料を販売する鉱石の商人が追加された
- オブジェクトのための第三のインベントリタブが追加された
- インベントリウィンドウに並び替えボタンを追加
- アイテムは自動的にホットバーにピックアップされず、それぞれのタブがいっぱいになるまで材料とオブジェクトが自動的に選択されない
- 新しいアイテムが含まれている場合、インベントリタブに計測器を追加した
- タブを切り替えた時のアニメーションを追加
ツールとインターフェイス
- ワイヤーとペイントツールはマニピュレータに統合され、その機能を示すアイコンが追加された
- Inspection tool can now examine liquids, indicates when something is too dark to inspect, and doesn’t try to describe entities (such as monsters) that have no description set.
- Targeting will now prioritize monsters and NPCs at the cursor position, and won’t target passive monsters such as critters.
戦闘の変更(調整中)
- プレイヤー、NPCとモンスターの防御力とダメージ量を再調整
- ティアー防具の仕様を変更
- ランダム生成された近接武器は豪華なスプライトを持つ
- モンスターのスキルを作り直し、次のアップデートでリバランスする予定
- 弾丸などの発射物を作り直し、属性ダメージを追加した。これらは次のアップデートで拡大する
ゲーム進行の変更
- ゲーム進行に必要な鉱石の総量を減らし、進行上必要な素材などを作りなおした
- 世界中の色んな場所やクエストの報酬として見つけられる様々なアップグレードアイテムを追加
- テックカードは新しいTechを解除するために使用され、Tech Chipからクラフトできる
- マニピュレータモジュールはマニピュレータを改造するために使われ、Matter Module Componentsからクラフトできる
- アップグレードモジュールは荷物を軽くするために使われる
- 多くのクエストを改善したが、将来的にはクエストの多くを変更する
農業の変更
- 作物に水が必要になった。作物を育てるには乾燥している土を雨か水を撒いて土を湿らせる必要がある
- 作物の成長段階において土壌の水分を消費し、さらに成長させるために水やりする必要がある
- 作物を多くの水に浸しすぎると作物が流れてしまう
その他
- 200以上の新しいオブジェクトや素材を追加
- フローランミッションに多くの変更点(ボスの追加)
- 宝箱の中身とグラフィックを改善した
- アップグレードできるランタンを追加
- 惑星に立てた旗をテレポート先としてブックマークできる(地下からテレポートすることはできない)
- 粒子と音を追加
- ステータスポッドを作り直し、鉱石やピクセルを含む有益な効果が発生するようになった
- 地下にツルを追加し、地下の多様性を追加した
- NPCのステータスを示す実験的な機能を追加
細かい変更点とバグ修正
- New characters will once again start on randomized worlds instead of sharing a single starter world!
- 天候エフェクトの砂や雪が適切な場所に堆積する
- 背景ブロックで囲み背景ブロックを除去した時に海水が有限になる
- 本を読んだ時に自動的にCodexが開かれるようになった
- 環境保護のテックは下層の危険からの保護を含み、学んだ時に自動的に装備される
- 溺死時に酸素ゲージが点滅するバグを修正
- クラフティングメニュー内でレシピをソートできるようになった
- 様々なパフォーマンスの向上
- MoonバイオームをAirlessに改名した
- 将来的には船のアップグレードを購入するために利用される造船所を前哨基地に追加した
- モンスターのスポーンに関するバグ修正した
- 武器やモンスターの攻撃に関連したいくつかのバグを修正
- NPCの武器に関するバグを修正
- ダンジョンのNPCの一部が地下にスポーンするバグを修正
- プレイヤーのリスポーン後の不具合を修正
- ペットが地面に落ちているスタックされた食べ物全てを食べるバグを修正した
- UI音量に関するバグを修正、SFXスライダによって音量を下げられる
- その他多くのバグ修正とバランス調整
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