2014年12月20日 Unstable Update(v.Upbeat Graffe)
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(http://playstarbound.com/the-more-you-know-about-the-unstable-update/)
(アップデート内容についてはWinter Updateを参照してください。)
nightly版をプレイした人にとって大きな違いは無いが、しかし安定版から不安定版に切り替えるのはいくつかの非常に大規模な変更が見られるだろう。
だからこれから始まるunstable updateについて、あなたは知っておくべきだ。
- Unstable Branchへの切替方法
Unstable版のプレイ方法についてはunstable版をプレイしたいを参考にして下さい。
- ワールド・キャラクターの互換性
もしunstable版に切り替えることを選択した場合、あなたのキャラクターやワールドデータがまだゲームの最新バージョンと互換性が無いことを知っておいて下さい。
あなたの古いキャラクターと世界がまだあるだろうが、古いキャラクターデータがアップグレードできるようになるまでの当分の間、不安定版は安定版とは別のストレージを使用する。
私達は可能な限り、unstable内のファイルの互換性を維持しようとするが、それはunstableの変更内容次第で変わってくる。
もしあなたがnightlyを現在実行しているのなら、全てがどのように機能するか、おそらくあなたは既に知っているだろう。
参考までにunstableはunstable専用のストレージを使っている。
- 既知の問題
- 多くの進行クエストは仮決めであり、決定したものではない
- 戦闘バランスはまだ調整中
- 特に前哨基地のような密度の高い場所でのパフォーマンス問題
- 例えば海のように世界の層の間で推移する解決の難しい背景視差問題
- ピクセルコストとまだバランスが取れていない報酬
- インターフェイスのウィンドウを対象オブジェクトやコンテナから離れたり、ワールド切り替えた後も開いたままにすることができる
- tier5とtier6の作物のための調理レシピを実装する必要がある
- 作物の船上での成長が時々同期しなくなる
- 時々敵の攻撃や死亡時の効果音の再生に失敗する
- 敵の動きや経路探索に多少の誤差がある
- コンテナからアイテムを削除した時に“(InventoryException) Not allowed to discard stack when locked.”と表示される稀なクラッシュが起きる
- 一部の人々のマシンにおいてランチャーでのエラーが出るが、エラーログを閉じた後にきちんと動作はする
- そしておそらく全体的に多くの問題点
私達は多くのアップデートや計画が発展するように投稿するようにしますが、全ての我慢強い方々に感謝しています。
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