ヘルスシステム
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ヘルスはプレイヤーのHPであり、赤色のバーで残量が示されます。ヘルスメーターは敵から攻撃を受けたり、高所から転落して足首をくじいたりすると減少し、ゼロになると死亡してしまいます。
また、プレイヤーと同様にモンスターもヘルスメーターを持っています。
ヘルスメーターは自動的に再生することはなく、Bandageを使ったりベッドで睡眠をとることで回復することができます。
ヘルスの変動
「Iキー」を押すことでインベントリを開くことができ、プレイヤーのステータス情報を閲覧することができます。
ステータス画面の一番上、ハートマークがヘルスの総量を表しており、プレイヤーはデフォルトでは100ポイントのヘルスポイントを持っています。
防具
体力の総量は防具によって増やすことができ、防具の性能が高いほど上昇値も高くなります。
ダメージ
対象がダメージを受けた時に体力は減少します。主に戦闘で相手から攻撃を受けた場合や、高所から転落した場合、毒状態になった場合などに減少します。高所からのダメージはその惑星の重力にもよりますが、一般的に落下距離が長くなる、落下速度が速くなるほどダメージ量が増加します。なお、落下ダメージは9ブロック以上の深さの水に着水することで完全に無効化できます。
死亡
プレイヤーのヘルスメーターがゼロになると死亡してしまいます。
死亡時のペナルティはキャラクター作成時の難易度によって変動します。
CASUALモード
- 空腹要素がなく、死亡時にペナルティはありません。
NORMALモード
HARDCOREモード
- 空腹要素があり、キャラクターが死亡すると二度とプレイできなくなります。
回復
体力を回復させる方法は多くありますが、中でもSalve、Bandageや特定の食料を摂取することが一番多いでしょう。
Red Stim Packなどの継続回復効果もボス戦などで有効です。
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公開日:
最終更新日:2016/07/31