武器
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武器はプレイヤーが戦闘中に使用するアイテムで、能力値が入手する都度変わる手続き的に生成されるものと、見た目と予め決まった攻撃力をもつユニーク武器とがあります。
見つけられる武器にはCommonからLegendaryまでのレア度と、ステータスエフェクトなどがそれぞれに付いています。
両手持ちの武器には特殊攻撃があり、左クリックで通常攻撃、右クリックで特殊攻撃ができます。
Contents
武器の生成
武器はユニーク武器でない限り、それらは手続き的に生成され、武器の能力値や外観、特殊能力などそれぞれ異なります。
Tier
武器の基本ダメージは武器を入手した階層(Tier)に基づいています。つまり高難度のエリアで入手できる武器ほど基本的なダメージ値は大きいということです。また、エネルギーを使用する武器は、高Tierの武器はそれより下もしくは同列の武器よりも少ないエネルギーで攻撃できます。
ユニーク武器は固有の能力や攻撃力があり、それらの武器は難易度に応じた世界で見つけることができます。
遠距離武器のFire Rateは入手層に影響されませんが、代わりに武器の種類が影響を受けます。
現段階で利用できる最高の惑星Tierはレベル6です。最も能力値の高い武器を探しているのならTier6の惑星で長い時間を過ごすことになるでしょう。
レアリティ
ゲーム内の全てのアイテムにはレアリティが定められています。武器の場合にはレアリティによって特殊効果があったり、売価が高かったりします。
- Common
基本的なダメージを与えることができ、エネルギー系の武器は他のレアリティに比べて最も消費エネルギー量が高い傾向があります。能力がある場合には、最も基本的な特殊攻撃を持っています。
- Uncommon
Uncommonの武器は属性ダメージを与え、共通の武器よりも少ないエネルギーで攻撃できます。これらの武器は属性に基づいた基本的な特殊攻撃を持っています。
- Rare
Rareの武器は属性ダメージを与え、通常攻撃でもダメージタイプに基づいた特殊エフェクトが発動します。これらの武器はエネルギー消費がとても少なく、武器の属性に基づいた派手な特殊攻撃を持っています。
- Legendary
Legendaryの武器はユニーク武器です。これらの武器はランダム生成されることはありませんし、同じTier内で入手できる平均以上の攻撃力を持っています。また、ユニーク武器はそれぞれ変わった特殊攻撃を持っています。
属性ダメージ
レアリティがUncommonとRareの武器は属性攻撃ができます。いくつかの属性攻撃は一部の敵にはより効果的ですが、決して武器が属性によって一定の敵に無効になるということではありません。ダメージの種類を決定することに加えて、個々の属性はステータス効果を適用できます。
属性攻撃はダメージを与えている間、敵の動きを阻害することができます。各武器の属性ダメージの種類はゲーム内のツールチップに対応するアイコンで表示されます。
UncommonとRareの両手持ち武器の特殊攻撃は種類が共通していますが、RareとLegendaryのみ通常攻撃にステータス効果が適用されます。
Fire (Burning - 炎上ダメージ) |
Poison (Poisoned - 毒ダメージ) |
Frost (Frost - 凍結ダメージ) |
Electric (Electrified - 感電ダメージ) |
近接武器
近接武器は接近戦で使用する武器です。近接武器は敵がプレイヤーの近くにいることが必要です。武器によって片手か両手か、方向性があるかないか、ダメージの種類などが異なります。
近接武器の性能は以下の3つに分かれ(括弧内は当wikiでの省略表記)、武器の性能の良し悪しは拾った惑星レベルに比例します。
- Damege Per Second(DPS)
1秒間に与えられるダメージの量のことで、Damege Per Swing × Swing Speedで算出できます。
- Swing Speed(SS)
1秒間に攻撃できる速度を表す、数値が高いほど攻撃速度が速いです。
- Damege Per Swing(Damege)
1回の攻撃で与えられるダメージ量を表す数値です。
片手武器
片手近接武器にはダガー、ショートソード、拳、斧が含まれます。片手武器は両手に1つずつ装備できるため特殊攻撃はありませんが、異なる武器のタイプを片手ずつに装備できるため様々な戦い方が考えられるでしょう。片手近接武器はエネルギーを消費しないため戦闘中に連続使用できます。
斧
斧はショートソードやダガーに比べて攻撃速度がわずかに遅いですが、攻撃力は少し増加しています。これは強力な片手武器になり得ますが、効果的な使用が困難になっています。
ダガー
ダガーの攻撃速度は非常に速いですが、その代わりダメージは低いです。振りが速いため攻撃までのラグが短く近接戦闘では非常に有用です。
ショートソード
ショートソードの攻撃速度は両手武器のブロードソードよりも速いですが、代わりにダメージ量は減少します。武器の特性としてはダガーに似ていますが、ダガーよりも攻撃力は高く、振りはやや遅くなります。
拳
拳は武器の中で最も短い射程を持つ超近距離専用の武器です。片手武器ながらコンボの形で特殊攻撃を持つという特性があるユニークな武器です。
Stun Glove | Supernova Gauntlet | Vine Fist |
Brass Knuckles | Claw Glove | Gauntlet |
両手武器
両手近接武器にはブロードソード、ハンマーや槍が含まれます。両手武器は二刀流が出来ないので代わりに様々な特殊攻撃を持っています。これらの攻撃は武器の種類や武器のレアリティによって変化します。特殊攻撃はレアリティがRareとUncommonの間で共通しています。両手武器は通常攻撃ではエネルギーを消費しませんが、一部の武器は特殊攻撃でエネルギーを消費したり、連続使用できないものがあります。
ブロードソード
ブロードソードは両手剣です。これはショートソードよりも攻撃速度は遅いですが、一撃は強力です。これらはプレイヤーが向いている方向にのみ攻撃がヒットし、それ以外の方向には攻撃が当たりません。連続で通常攻撃を繰り出すことで三連撃が放てます。
一部のブロードソードは盾が装備できない代わりに攻撃を受け流しする能力を持っています。これはシールドのブロックに似ていますが、ガード可能な時間が制限されており、再び使用するには再充電しなければなりません。
ハンマー
ハンマーは両手武器の1つで、攻撃時に振りかぶる必要性があるため攻撃速度は非常に遅いです。攻撃方向を狙うことができないため、水平方向のどちらかのみに攻撃できます。左クリック長押しでゆっくりと振りかぶり、完全に攻撃モーションが停止したところで左クリックを離すとハンマーを振り下ろします。このスイング動作が遅いですが、攻撃力は非常に高く強力です。
槍
槍は突き刺すタイプの両手武器です。これらはカーソルで狙った位置を正確に攻撃できます。また、通常攻撃のあと攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで、槍を突き続けることができ、攻撃ボタンを押している限り槍の先端部分に攻撃判定が残り続けます。
遠距離武器
射撃系の武器は遠距離から敵を攻撃するための武器です。ほとんどの武器は敵にダメージを与えるために目標が視線内に入っていることが必要です。射撃武器に弾薬の制限はありませんが、発射時にエネルギーを消費するため、エネルギーが枯渇すると一時的に攻撃できなくなります。
ゲームの後半で製作できるAccelerator's Tableを使って総エネルギー量をより多く使える鎧が作成できます。
銃器
銃器は最も一般的な遠距離武器の種類です。銃器は弾丸を発射する場所をカーソルで自由に決められます。弾丸はエネルギーを使用して補充され、発射し過ぎるとエネルギーが枯渇し攻撃できなくなります。全ての弾丸はカーソルの方向へ直線的に飛んでいきます。
- DPS
1秒間に与えられるダメージの量を表す
- Rate of Fire
連射速度を表す
- Damege Per Shot
1発あたりのダメージ量を表す
- Energy Per Shot
1発あたりのエネルギー消費量を表す
片手武器
ピストル
ピストルはダメージ量・1秒あたりの発射回数ともに標準的な性能を持ち、消費エネルギー量もそこまで多くないため非常に扱いやすい武器となっています。片手武器なので他のアイテムを一緒に装備することができるため、近接武器と併用することで強力な装備になるでしょう。
マシンピストル
マシンピストルは1発あたりのダメージは低いものの、連射速度が速いのが特徴です。レアリティがUncommonかRareのものは属性ダメージを与えられる弾丸を発射します。これらはアサルトライフルに比べて少ないダメージを与えることができます。
グレネードランチャー
グレネードランチャーは小さな爆発する榴弾を発射する片手武器です。これらの弾丸は発射数秒後に爆発します。レアリティがUncommonやRareの武器は属性ダメージを与えられます。グレネードランチャーの弾の種類も地雷のタイプや、弾むタイプなど様々なものがあります。
両手武器
アサルトライフル
アサルトライフルは両手で使う自動銃です。これらは集中射撃ダメージのために設計されており、ゼロ距離で発射できないことをカバーするために設計された特殊攻撃を持っています。
アサルトライフルはマシンピストルよりも多くのエネルギーを消費し、より多くのダメージを与えます。
ロケットランチャー
ロケットランチャーは標的に向かって爆発するロケット弾を打ち込む両手武器です。これらの攻撃はターゲットに直接ロケットミサイルをぶち込むことですが、ロケット弾を誘導できる特殊攻撃を持っています。
なお、プレイヤーが打ち込んだロケットミサイルによって自分自身がダメージを受けることはありません。
スナイパーライフル
スナイパーライフルは連射速度を犠牲に一発のダメージが非常に大きいものになっています。
ショットガン
ショットガンは多くのエネルギーを消費する代わりに広範囲に弾丸をバラ撒きます。
StaffとWand
StaffとWandはManipulator's Tableの鎧と一緒に使うことに特化した武器です。これらはFerozium製の鎧セットを装備するとダメージボーナスが与えられるよう設計されています。
ほとんどの杖と棒のアイテムはクラフトできませんが、ゲーム全体としてランダム生成された武器を発見できます。その中で唯一プレイヤーが製作できるのはFerozium WandとFerozium Staffです。
Staffは両手武器で、特殊攻撃で特定のエリアにのみ効果のある"ゾーン"を作り、支援的な効果を与えることができます。Wandは片手で特殊攻撃はありませんが、二刀流ができます。どちらも非常に高いエネルギーを必要とする射撃系武器です。
全てのStaffとWand系武器は装備中に攻撃する場所を示す赤色のカーソルが出現します。この時に攻撃ボタンを押し続けることでチャージが完了し、攻撃可能範囲にカーソルがある場合には緑色に変化します。
弓
弓は放物線を描いて飛ぶ矢を発射する狩猟用の武器です。弓はユニーク武器でダメージは弓を引いた時間の長さによって変化します。弓を引くには攻撃ボタンを押し続ける必要があり、完全にチャージされるとその瞬間弓が白く光ります。光った瞬間に弓を放った場合にはダメージボーナスが入ります。
地上にいるモンスターを倒した場合にはRaw SteakやLeatherをドロップすることがあります。また4つ脚の地上のモンスターを倒した場合には、Raw Steakに加えてRaw Ribをドロップすることがあります。
危険度Moderateの惑星にいる2つ脚・4つ脚のモンスターはLeatherを落とすことがあります。これらは危険度がRiskyより高くなるほどドロップする確率が高くなります。飛行系モンスターはRaw Poultryを、水中のモンスターはRaw Fishをドロップする可能性があります。
同様にユニークモンスターを弓で倒した時には特別な戦利品をドロップすることがあります。それはLeatherや肉類、ユニークなクラフティング素材などです。
Hunting Bow | Tungsten Hunting Bow | Heartstring Bow | Frozen Bow |
Iron Hunting Bow | Rock Bow | Cupid's Bow | Light Bow |
Compound Bow | Slingshot | Poison Bow | Aegisalt Bow |
鞭
鞭は射程範囲が決まっているユニーク武器です。鞭を装備するとカーソルが十字に変化し、攻撃位置をプレイヤーが選択できます。攻撃範囲外が選択された場合には、その方向の最大攻撃範囲を攻撃します。
Rope Whip | Vine Whip | Intestine Whip | Lucaine's Energy Whip |
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公開日:
最終更新日:2016/08/23