What to expect from the next update, 1.0 and beyond

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(http://playstarbound.com/what-to-expect-from-the-next-update-1-0-and-beyond/)
次の1.0とそれ以降のアップデートに期待すること

ここで私たちは1.0以前のほんの僅かのアップデートが残っていて、期待できることについての概要を報告したい。
1.0以前に、3つのアップデートが計画されていた。戦闘のアップデート、ストーリーのアップデート、そして多方面を磨き上げたアップデートだ。
次のパッチで昇進することについてから話そうか。それは今からそう遠くはないことだし。

1.戦闘のアップデート

私たちはずっと次のパッチをいい理由があって戦闘のアップデートと呼んでいた。このパッチの最終的な目標、ゴールは、改良した武器と、モンスターと、クエストと報酬、乗り物、その他諸々によって、スターバウンドにおける戦闘と一瞬一瞬のゲームプレイを完全に改良することだ。

2.武器

今まで、スターバウンドにおける武器は変更できない特徴とそれらをコントロールしていた構成データとの組み合わせだった。これが思い切ってエンジンと共に戦闘におけるアップデートにおいて変更になり、今現在は前もってスクリプトされた武器を想定している。 完全にユニークな武器を造ることが以前よりも非常に簡単になったし、このポイントから結果として、前進したスターバウンドのパッチは以前の項目のエンジンの範囲をはるかに超えた新たな素晴らしいアイテムを含むだろう。

Moddersはまた、驚くような新しいものを作るためのこのシステムを利用できるようにするだろう。The sky’s the limit on this one.

バニラのスターバウンドにおける武器は、現在生み出されたものとユニークの二つのカテゴリーに分類される。生み出された武器は新しくスクリプトされた武器システムに転換され、私たちは結果として素晴らしく特別な動きをそれらに与えた。一般的な武器のクラスは、それらの主要な火力においても改善された。
ハンマーはチャージアップ(充電みたいに力を貯めること)が必要だ。は、防衛的な方法として伸ばしたりすることなどもできる。
私たちはそれぞれのタイプの武器に、アイデンティティーを与えるために尽力し、このアイデンティティーの周りに、特別な攻撃を築き上げた。

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武器はまた、属性を持ったものと、今後は、我々が特定の敵に対して効力があるパッチとがある。
ユニークな武器は見つけるのが大変だし、入手するためには様々なステップが必要になるだろうし、ひたすら独自のことをするだろう。私は多くを台無しにしたくはないが、これは君たちが期待できることでもある。

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私たちがそれらの武器からすべてのフィードバックとダメージ反応を確立することに力を注いだことは、満足しているし、大正解である。ノックバックやヒットボックス、ヒットスパークやサウンド、君が名付けたものなどは、大規模に微調整が行われた。戦闘は非常に良くなったように感じている。

3.モンスター

スターバウンド内のモンスターはずっとごちゃ混ぜなんだ。我々は手続き上のモンスタージェネレーションシステムに力を注いだが、一方でそれはたくさんのものを得ていて、我々はこのゲームにはすぐ見分けがつく本当に独特な手作りの性質を持ったモンスターを欠いていると感じている。そこで手作りのモンスターたちの出番ってワケさ。

武器に対する類似の方法において(完全に同じ範囲というわけではないが)、私たちはユニークなモンスターたちを効率的かつ簡単に追加するのを可能にするためのシステムを構築した。それはまたmoddersにまで拡大された。

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それらのモンスターの追加はクエストにおいてそれらを使用するのを可能にするだろうし、ミッションでの手作業での挑戦する機会を与え、モンスターのドロップを理解させるいい方法を私たちに与える。それぞれの補助の生物群系の独自のモンスターたちと、時々突然現れる一般的にユニークなモンスターたちによって構成される大きな集団とがある。

私たちは全てのユニークなモンスターを捕まえ、完璧な動物園を構成するためのインセンティブがあるということを確信している。

4.クエスト

現在のスターバウンドのクエストの全ては、1.0と差し替えられる予定である。私たちはずっとそのクエストシステムを構築し続けていて、私たちはついにプレースホルダークエストの一部を差し替えることができるところまで来た。新しいクエストの多くはストーリーアップデートの中で登場するだろうが、戦闘のアップデートは手続き上的に創り出されたコロニーのクエストを含んでいるだろう。

時折、あなたの入植者はあなたに使い走りをしてもらいたいような用件を持っているだろう。これらのクエストはあなたの入植者たちとの関係と同様に、あなたの植民地における小さく、永久の効果を持った可能性がある、総合的なゴールを伴ったクエストの経路を構成している。クエストは変化に富んでいて、あなたは入植者の間で秘密文書を運んでいるかもしれないし、強盗からの攻撃から植民地を守っているかもしれない。この創られたクエストシステムは将来何か莫大なモノへと拡大するための潜在能力を秘めた何かだ。

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5.乗り物

このポイントに至るまではスターバウンド内の乗り物はテックシステムを使用している。つまり、乗り物は単に、完全にクライアント側にコントロールされている動作を伴ったプレイヤーの拡張であった。このシステムは沢山の制約があった。
戦闘アップデートに伴って、私たちはスターバウンドに本当の乗り物を導入している。武器システムに酷似していて、乗り物はスクリプト可能であるが、また一つの実体として存在するそれらが分かれるが、プレイヤー達によってコントロールされた。これが意味することとは、多数のプレーヤーが同じ乗り物に乗れたり、プレイヤーたちが彼らの乗り物から降りて、ずっとガレージに居座ることもできれば、乗り物はそれら自身の状態を保ったり衝突等々もできる。

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まず第一に、私たちは精巧に創られた乗り物の一握りを追加しているだろう。
しかし再び私たちはいくつかの乗り物を構築しなかった。私たちは全体のシステムを構築していたため、開発者とmoddersの両方が完全にユニークな新しい乗りものを早く簡単に加えられる。

これらの特徴に加え、戦闘のアップデートは非常に多くの多種多様な追加項目と修復を含んでいる。私がここでリスト化する以上にね。

6.ストーリーアップデート+磨き上げたアップデート

戦闘のアップデート後はどうだった?

私たちは1.0以前に2つ以上のパッチを出す予定です。(そしてその後も沢山)

では、それらのアップデートは何を含んでいる?

非常に多くの追加項目が計画されている。
強調するところは完全にセットのミッションや、あなたのこの世界での役割を説明するオープニングミッション、世界を一つにまとめる多くの新しいクエスト、素晴らしくユニークなキャラクターの出演や、莫大なコンテンツを含んでいる。
それはまた、より改善されたペットシステムや、このワールドを注意深く調べる新しい手段や、より改善された飢餓のようなサバイバルメカニクスの再実行などなども含んでいる。
私たちはまたどのようにmodsが適用され、うまく使われるかを改善し、スチームワークショップの支援やスチームフレンドリストを経由してゲームに参加できる能力を備えているマルチプレーヤーの単純化を追加する予定だ

それら2つのパッチ以上があって、大規模なパフォーマンスの最適化とマルチプレーヤーの改善とコントローラーサポートを含んでいるが、私たちはそれらのリリースにはもう少しかかるだろう。

次期1.0、そしてそれを越えて。

私たちは1.0のリリースのはるか先のスターバウンドを支援する予定だ。
私たちは非常に多くの様々な方向性を取り入れることが可能な宇宙を構築していて、私たちは君達が次に行きたいところを見つけるためのコミュニティ投票を始めたい。

私たちが調査している間も無いリリースの一つはディレクターモードである。あなたは何かここで情報を見つけることができる。

それまではツイッターで私たちをフォローするか、私たちの日常のブログの更新をチェックしてください。また、私たちは情報を発信し続けます。

スターバウンドをサポートしてくれてありがとう。あともう少しだ!

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