杖
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杖は高いエネルギーを要求される遠隔武器で、エネルギーコストの高さゆえにManipulator's Tableで作られた鎧との相性が良いです。それぞれの杖はスペルのようなユニークな効果があります。
武器は装備中に攻撃する場所を示す赤色のカーソルが出現します。この時に攻撃ボタンを押し続けることでチャージが完了し、攻撃可能範囲にカーソルがある場合には緑色に変化します。
通常攻撃
杖の通常攻撃は属性ダメージを与える攻撃があります。全ての杖の能力と同じように攻撃時には視線が通っている必要があります。
能力 | 属性名 | 消費エネルギー | 説明 |
Bouncer | ![]() |
75 | カーソルの位置にカーソルを追尾するダメージ判定のある小さなオーブを作成します。床や壁などに当たるとバウンドし、接触した箇所に属性ダメージのしぶきを残します。 |
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Orb | ![]() |
75 | 当たった敵にダメージを与える、カーソルに追尾する属性のオーブを召喚します。 |
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Portal | ![]() |
100 | カーソル位置にポータルを開きダメージ判定のあるオーブを多数召喚します。オーブはカーソルに追尾します。 |
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Rain | ![]() |
75 | 当たっている間ダメージを与える属性の雨雲を召喚します。 |
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Swarm | ![]() |
50 | カーソルの周りに群がる属性のボールの群れを召喚します。 |
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特殊攻撃
全ての杖の特殊攻撃はカーソルがある位置に特殊効果のある"ゾーン"を配置します。この特殊攻撃は通常攻撃と同時に発現することはできません。特殊攻撃のゾーンは領域内に存在するフレンドリーなプレイヤーおよび敵の全てに効果を与えます。
ATTRACTION ZONE | ENERGY ZONE | HEALING ZONE |
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エリアの中心部に向かってプレイヤーと敵を引きつけます。 | エネルギー再生速度を上昇させるバフを付与します。 | エリア内にヘルス再生効果のあるバフを付与します。 |
LOW GRAVITY ZONE | REPULSION ZONE | SLOW ZONE |
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ジャンプ力を増加させ、落下速度が遅くなるバフを付与します。 | プレイヤーおよび敵をエリアの中心部から外へ押し出します。 | エリアの範囲内に限り、移動速度を低下させます。 |
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公開日: